人物状态视窗说明: |
显示目前人物状态的视窗,快捷键为〔U〕。
可由此视窗中了解人物所有详细的资料,还有人物所拥有的各种能力值。 |
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名字 |
人物名称。 |
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国籍 |
该人物所属国籍名称。
各种族之国籍说明请见国家系统说明,变更国籍请见创造人物变更国籍说明。 |
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公会 |
加入的工会名称。 (公会功能尚未开放) |
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标志 |
公会所属的标志图示。 (公会功能尚未开放) |
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职业 |
人物的职业。请参考人类的职业与转职详细说明及异族的职业与转职详细说明。 |
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等级 |
目前人物的等级。 |
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经验点 |
目前人物所累积的经验值,经验值满即可升级。 |
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名声 |
人物于服务器中的名声排名,点状态视窗下面〔排名视窗〕按钮左边会出现排名视窗,有全服务器的排名,也有各个职业的排名。 |
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功绩勋奖 |
赢敌军的玩家可得到点数奖牌,可以收集奖牌当金钱来用。 |
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分数 |
此功能尚未开放。 |
人物能力值说明: |
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随着所选的职业给予自行调整职业的最低能力值与基本数值的空间,玩家可把多余的点数自由地配置于适合自己的能力值上。 |
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力量(STR) |
力量是最直接的影响在于人物攻击力,对于使用各种武器的技能与近距离型武器威力及装备限制上有很大的关联。在不计算职业加成下,每三点的力量可以换取一点的伤害力,对于武士、骑士、护卫及斗士等四种职业都有加成的效果。此外,每四点的力量还会多加一点的附加防御力与附加攻击力。 |
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敏捷(DEX) |
敏捷数值多寡会影响人物的速度及特殊攻击力,增加敏捷可提高人物移动的速度,每增加五点敏捷,可增加一点的致命攻击力及一点附加防御力。对于神射手、弓箭手、无影者及杀手此类职业的人物有加成的作用,在不计算职业加成下,每增加六点的敏捷,即可增加一点的伤害力,每增加四点敏捷则会增加一点的附加防御力。 |
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体力(CON) |
最直接影响到的是人物的最高血量(HP)及回血量,各个职业所增加的血量会有所不同,而体力会影响到伤口自然治疗速度及防具装备使用的限制。 |
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智力(INT) |
智力不只是魔力(MP)的量与回复的速度有关系,在角色练魔法或技能时,还会影响到学习的技能点数,因为每增加十点的智力,可多学习一级的技能,而且还可以增加魔力,对于魔法师、幻术师及魔斗士有加成的效果,每增加四点的智力,还会再加一点的附加攻击力及附加防御力。 |
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智慧(WIS) |
智慧与智力一样会增加魔力(MP)的量与回复速度,而且会影响到魔法效果,只是影响没有智力来的明显,而回复魔力的效果就是看智慧的多寡跟技能等级来决定的,一般攻击魔法也会受到智慧的影响而增强,而智慧的影响力立要是在于增加魔法抵抗率,每增加三点的智慧就会增加一点的魔法抵抗率。对于祭司、主教与冷血斗士有加成的效果,而这些职业每增加二点的智慧,就会增加一点的附加攻击力。 |
视窗页签说明: |
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状态 |
可由此视窗中了解人物所有详细的资料,还有人物所拥有的各种能力值。
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执行中任务 |
人物在接受任务后在此视窗即会显示任务的图示及内容。详细介绍请见〔任务视窗说明〕。 |
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完成的任务 |
人物在完成任务后在此视窗即会显示完成的任务图示及内容。 详细介绍请见〔任务视窗说明〕。
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按钮说明: |
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状态视窗 |
开启或关闭按游戏画面中的状态显示视窗。 |
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排名视窗 |
开启排名视窗,即显示服务器中总名声排名。 |
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HP/MP视窗 |
开启或关闭游戏画面中的HP/MP的显示视窗。 |