创造人物与基本能力值设定说明
 
每个角色的基本能力数值都是平均20点,一开始会有5点的点数让您自由分配,此5点点数不论加在任何能力中都是视同1点能力值的提升,不受职业专属能力影响。
请选择自己喜爱的性别(异族角色没有性别之分,只有分圣斗士与审判官两种型态)、发型、脸型、服装、职业后,取个角色名称(此处不可与其他玩家重复,也请您不要使用违反规定的名称,以免日后造成对话上的异常或是其他困扰),然后分配好5点自由点数,就可以按下创造来创造出新的角色(左右移动的按钮可以让您旋转角色,但是请注意,一旦按下创造之后,该角色就会维持当时的方向,若是面向侧面,以后选择该角色时都是面向侧面,无法再做调整)。
创造完角色之后,点选进入游戏角色就会开始尝试登入服务器了。
画面说明:
这是创造新人物的画面,在此决定人物的名字、职业、性别、外型,之后,并分配基本能力,若对自己所创的人物满意时,请按〔创造〕结束创造人物。 结束创造人物后会回到选择人物的画面。
名字 输入人物的名字。
※关于人物名称有相关规定,如不雅名字或冒用官方人员名字将会依规定视情况停权或变更名字。
性别 人物性别(男or女)之选项。
发型 人物发型选项,请按左右箭头选择您喜欢的样式。
人物脸型选项,请按左右箭头选择您喜欢的样式。
基本服装 人物服装选项,按左右箭头选择。
职业选择 决定人物的职业,随着职业的选择,人物在游戏中成长的方向与战斗方式亦会不同,请按左右箭头选择。
人类职业有四种:战士、盗贼、魔法师、术士。 〔人类的职业与转职详细说明
二转职业有八种:护卫、斗士、杀手、弓箭手、巫师、幻术师、祭司、主教。
异族职业共有二种:圣斗士、审判官。 〔异族的职业与转职详细说明
二转职业有六种:骑士、武士、神射手、审判官、魔斗士、冷血斗士、无影者。
基本状态说明:
随着所选的职业给予自行调整职业的最低能力值与基本数值的空间,初始技能20点,有5点可自行分配点数,玩家可把多余的点数自由地配置于适合自己的能力值上,多余点数必需在人物创造时用完无法储存。
力量(STR) 力量是最直接的影响在于人物攻击力,对于使用各种武器的技能与近距离型武器威力及装备限制上有很大的关联。在不计算职业加成下,每三点的力量可以换取一点的伤害力,对于武士、骑士、护卫及斗士等四种职业都有加成的效果。此外,每四点的力量还会多加一点的附加防御力与附加攻击力。
敏捷(DEX) 敏捷数值多寡会影响人物的速度及特殊攻击力,增加敏捷可提高人物移动的速度,每增加五点敏捷,可增加一点的致命攻击力及一点附加防御力。对于神射手、弓箭手、无影者及杀手此类职业的人物有加成的作用,在不计算职业加成下,每增加六点的敏捷,即可增加一点的伤害力,每增加四点敏捷则会增加一点的附加防御力。
体力(CON) 最直接影响到的是人物的最高血量(HP)及回血量,各个职业所增加的血量会有所不同,而体力会影响到伤口自然治疗速度及防具装备使用的限制。
智力(INT) 智力不只是魔力(MP)的量与回复的速度有关系,在角色练魔法或技能时,还会影响到学习的技能点数,因为每增加十点的智力,可多学习一级的技能,而且还可以增加魔力,对于魔法师、幻术师及魔斗士有加成的效果,每增加四点的智力,还会再加一点的附加攻击力及附加防御力。
智慧(WIS) 智慧与智力一样会增加魔力(MP)的量与回复速度,而且会影响到魔法效果,只是影响没有智力来的明显,而回复魔力的效果就是看智慧的多寡跟技能等级来决定的,一般攻击魔法也会受到智慧的影响而增强,而智慧的影响力立要是在于增加魔法抵抗率,每增加三点的智慧就会增加一点的魔法抵抗率。对于祭司、主教与冷血斗士有加成的效果,而这些职业每增加二点的智慧,就会增加一点的附加攻击力。
 
 
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